Tandpetare idrott inomhus
När den som tog någon står framför, och den som togs jagas av en i ledarens baksida. Istället för att kasta in i brännaren kommer laget med bollen att träffas med en student som springer längs banan. De behöver inte gå med bollen, de kan matcha varandra. Om de inte har en position att kasta på löparen, kan de kasta bollen på utslaget linjen, då löparna stoppa 1. Om du är utbränd är du den sista.
Det finns bara" lösa tandpetare idrott inomhus eller brända, båda sakerna ger poäng. Lagen ändras när allt i det interna laget görs en gång. Flest poäng i slutet är en seger. Blixtboll är två lag, du måste springa så mycket som möjligt med bollen, men när motståndaren hånar motståndaren måste du stoppa och installera medspelaren. Målen uppnås genom att sätta bollen över motståndarnas mållinje.
Motståndare kan bara erövra bollen med den rätta. Tävlingsbollstudenterna bildar en stor ring med ett avstånd på en till två meter. En av eleverna springer med en boll bakom ringen och hoppar mellan två elever vart han vill. Han passar bollen tandpetare idrott inomhus studenten till vänster, bollen passar sedan hela cirkeln. Studenten som stod till höger springer utanför ringen i samma riktning som bollen och försöker komma till den igen innan bollen är tillbaka på sin plats.
Om han kan fånga bollen är det han som startar nästa gång, han är inte densamma som tidigare, startar igen. Två skomakare, när någon mobbas, bildar de en kedja, tar bollen i handen, de försöker täppa till resten. När kedjan består av fyra studenter delas de in i två par och fortsätter. De två sista av dem börjar nästa omgång som en boll. Ormkill, desto roligare är det att bli ett spel.
En av deltagarna är tilldelad att börja som ormens huvud. Nu måste den här springa och jaga andra för att expandera sin kropp. Så snart han rörde någon med handen, är den fångad!
Den första som fångas är hand i hand med ormens huvud och följer den pågående jakten. Men bara ormens huvud kan röra någon så att den blir en del av kroppen. Att röra från någon annan i ormen räknas inte. Nästa person som ska fångas kommer att lägga handen i hand med vad han fångade tidigare, även om ansiktet vände sig i motsatt riktning! Det betyder att alla i ormens kropp kommer att vända huvudet i alla riktningar.
Således blir ormen allt roligare och svårare. Samtidigt kommer de som inte har fångats också att ha svårare att komma undan ju längre ormen blir. Ett smart trick för en orm är att försöka omge andra, stänga dem och därmed hjälpa ormens huvud att fånga mer. Den som kan göra längst från att fångas blir ormens huvud nästa gång. Fartygets kapten tilldelar ytan, som borde vara själva fartyget.
Den högra sidan kallas styrbordssidan och den vänstra porten. Det finns en båge framför och på baksidan av matningen. När du är på ett fartyg kan en bom också komma. En av deltagarna har utsetts till kapten. "Nu kommer alla andra att passa, som kaptenen säger. Kapten kapten Bommen kommer att göra alla squat snabbt. Kaptenen är mot styrbordssidan, alla springer till den sida som är styrbordssidan, och vice versa när tandpetare idrott inomhus ropar mot hamnen.
Detsamma gäller när kaptenen ropar tidigare eller i aktern. Den som gör vad kaptenen ropar för sista gången rullar av fartyget och får sitta i livbåten och vänta till nästa omgång. Den som kan göra de längsta på skeppet vinner och blir nästa kapten. Gå vidare till hinderbanan för att bygga en hinderbana eller låt deltagarna bygga en hinderbana. Du kan också bygga kurser där du inte behöver gnugga marken.
Låt sedan deltagarna slutföra vägen i tid eller i olika lag. Det kan göras med ett Ex-Pass. Som en boll, men när bollen plockar upp bollen ropar den "stopp", alla elever måste stå stilla och får inte röra fötterna. Slalom träd även antalet lag, två lag tävlar mot varandra samtidigt. Tre eller fyra träd i en rak linje tilldelas kursen. Lagen börjar samtidigt på vardera sidan av trädgränsen.
Lagen motsvarar vägen, så de måste ansluta till varandra när de träffas. Först är det klart när alla i laget kör för seger. Ett numrerat lopp där eleverna står på en ring med en meterlucka och de får en siffra från ett till fyra. När ledaren ropar ett nummer måste alla som har en sådan Bit göra en cirkel medurs och sedan luta sig tillbaka i sitt säte, den som vinner för första gången.
Om de vill springa förbi någon händer det utanför den andra utan att vara trångt. Kanske en ledare som berättar en historia som innehåller alla siffror, de kör när de hör sin figur. Relay GALG varje lag måste ha två galgar och en singel. Enhörningen ska hållas som en monokel i ett öga. Hängaren ska hållas i händerna som en cykelbräda, och den andra hängningen ska hållas mellan knäna.
Ett mono-värderat relä delar upp dem i minst två lag, så att varje lag har ett enhetligt nummer. Tävlingen hålls på ett sådant sätt att den första deltagaren i varje lag måste klättra till en punkt som är ungefär M bort. Och då borde de ha en tidning mellan knäna, ett mynt i ett öga och vinka en bit tyg. Så det är ett stafett, och alla måste göra det. Om du förlorar något måste du gå tillbaka till början och börja om igen.
Det första laget som kommer med poäng vinner. Det var ett mycket värdefullt spel med många skratt och droppar. Etupika-ett äpple och mjöl fyll en panna eller hink med så mycket vatten att ett äpple kan flyta och knappt gnugga botten av skopan. Placera skopan längst bort på en förutbestämd bana. Deltagarna måste nå skopan genom att hoppa på ett ben. En gång framför kommer de att sitta på en hink, med händerna på ryggen, sänka ansiktet i vattnet och tugga ett äpple.
Nästa person kan i sin tur göra detsamma. Denna relägren kan tillverkas separat eller tillsammans med ovanstående. Fyll en djup skål med havregryn eller mjöl och lägg i en mutter eller liknande. Låt deltagarna nå skopan på ett ben och, med händerna på ryggen, använd bara munnen för att titta in i nötskålen. Om detta görs omedelbart efter Apple-spelet, kommer vattnet att göra ansiktet ganska vitt.
Tänk på någon allergi mot nötter och äpplen. Fler reläspel-balansera en bok på tandpetare idrott inomhus - gå Powdbarrow - Sjung en sång som står på ett ben. Om du sätter ner foten Innan du sjunger tydligt måste du börja om igen. Att ha en person som är en domare och en tidsräknare. Dela upp det i två lag. Titta på planet och dela det i två lika stora halvor i mitten.
Markera gärna med hopprep eller liknande vart gränsen går. Bestäm hur lång tid tiden kommer att pågå och ta, dvs. När bollen kommer in är det viktigt att få tillbaka den till det andra laget. När tiden går ut vinner laget med minst mål i sin egen halvlek. Den röda och vita rosen av dem som ska delas in i två lag. Ett lag är en röd ros och den andra är hårdhet vatten luleå vit ros.
Alla kommer gemensamt överens tandpetare idrott inomhus vad som kommer att döljas, dvs. alla i det röda laget borde veta exakt var det är gömt. När skatten är gömd ropar de på den vita rosen, som nu kommer att hitta skatten. För att hitta skatten behöver White Rose tips om var skatten ligger. De får tips genom att jaga och fånga människor från den röda rosen.
När en av de vita fångar en av de röda, bör den personen ge en uppfattning om var skatten är gömd. Om du vill göra det svårare kan du ge tre tips där en av dem har rätt, bestäm hur du gör innan spelet börjar. När den vita rosen lyckas hitta skatten är det deras tur att gömma sig och jaga. Skanningspolisen kommer bara ihåg att det kan vara bra att ta av sig glasögon, smycken och annat som man är rädd för och kan skada sig själv, och att deltagarna är lyhörda så att ingen skadas.
Två personer tilldelas upploppspolisen, och resten läggs på golvet i en hög och håller varandra tätt. Nu är det rattlers uppgift att dra ut en efter en. När någon har extraherats blir den också polis och hjälper till att befria andra. När det äntligen äter testosteron receptbelagt bara två personer som håller varandra, är det de som kommer att bli rattlesnake police nästa gång.
Fäst ett rep eller gummiband på dem så att de bildar ett par "glasögon". Sätt personen med dessa glasögon i ett fotbollsmatch. Nu kommer det att passera x antal pinnar eller liknande. Du får en tunnelände, så det är kul att titta på. Rullbestånden på fem till sex studenter sätter sig på varandras magar, och studenten ligger som en tidning på ryggen överallt. De som ligger bredvid varandra rullar samtidigt i jmf: s avsedda riktning och flyttar Vikingabåten.
När stocken har rullat av de andra ligger den ovanpå bredvid de andra och skakar den också, den som lägger sig ovanpå för sista gången som en stock. En burk räknas som hundra på en ganska öppen plats, i en hink eller liknande. Resten gömmer sig. När det är över ska disken leta efter människor, och när den ser någon som återvänder till hinken och säger "burk för Nyssa" eller "burk för ditt björkträd, där" de som har det gömt, kanske när det finns möjlighet att springa till hinken och säga "burk för mig" om räknaren kommer in tidigare så att den tas.
Det tredje eller ett annat nummer, beroende på hur lätt det är att gömma sig bredvid skopan, kan ropa "burken är fri" om han kan komma. Då kan alla komma och du kan räkna igen. Endast en person räknar och stänger, medan resten gömmer sig i det angivna området. Då lär insättaren känna folket, och när han hittar dem måste de ta ett steg efter honom. De som inte hittas kan rädda dem som fångas bakom sjömannen genom att svänga dem.
När de har sett ledtråden har de en chans att gömma sig när simning inte ser den. Om du sågs försöka fly, bör du få en ny ledtråd att lämna igen. Om sjömannen ser den som oroar sig, finns han naturligtvis också och kan stå på baksidan av leden. Det är bekvämt med cirka 10 personer i varje lag. Helst bör det vara skymning eller mörkt, deltagarna är klädda och du borde ha en halvzon på ca 50x50 m, du definierar en plan på flera kvadratmeter och delar den i två halvor.
Dessutom måste du ha ETT fängelseområde på baksidan av varje område. Då måste varje lag gömma en vit bit tyg, till exempel en vit T-shirt på sin hälft, så att den syns när den passerar. Då börjar du och du måste komma in i fiendens område och leta efter den vita flaggan. Men om du tas till fiendens sida hamnar du i fängelse på fiendens sida. Du kommer inte ut därifrån förrän någon från sitt eget lag går i fängelse och frigör lagmedlemmarna, men att en eventuell avtagbar vakt tar en igen.
Spelet fortsätter tills någon hittar motståndarens flagga och återvänder till sin sida utan att plockas upp, eller efter en tid, som du bestämmer i förväg. Det är möjligt att du kan ha förändringar efter en viss tid så att du släpper så många fångar från varje lag om de inte kunde släppas. Solvind och vatten tandpetare idrott inomhus väljer en serie rörelser relaterade till ordet, till exempel när du säger Sol ska alla ligga på ryggen, vinden ska stå på en stol etc.
Den som saknas för sista gången eller får en lång näsa för att fånga svansen på alla deltagare utom en, stå på samma led och håll runt midjan eller axlarna på den framför. Bollen står framför ledningen mittemot sin första man. Vid denna signal ska kulan försöka ta tag i personen på baksidan av leden. Andra bör försöka skydda bollarna så att han inte kommer till den sista personen, men inte genom att stoppa bollen med händerna, utan bara genom att vrida fogen så att bollen inte får tillgång.
Parkull, du står i par två och två på ringen. En person måste jaga en annan. Han kan rädda sig själv genom att fånga ett par. Den som tidigare stod med den här mannen har rymt och jagats i flera år. Alternativt kan du flytta så att personen som släpps i ett par blir en jägare, och den som tidigare stalkades är stalkad. Am xxbakull börjar med att definiera spelytan.
En av deltagarna betecknas som en Udde. Alla springer på spelytan, och när kappan hånas först, två händer i hand bör de inte släppa taget och fortsätta att vara nya deltagare. De bildar en tandpetare idrott inomhus. När en Amoban består av fyra deltagare är den uppdelad i två par, och paren fortsätter att vara hausse. Spelet är över när alla blir mobbade.
Limbo installera en pinne eller dra åt bandet mellan t.ex. 2 träd eller låt 2 deltagare hålla bandet. Du borde kunna sänka och höja "baren". Spela musiken i bakgrunden och låt en deltagare gå under pinnen åt gången. Sänk baren, som den längsta man kan gå under den. Det är inte tillåtet att krypa eller hålla fast vid något. Balansen i bollen. Tre deltagare spelar tillsammans.
De sträcker varje arm med långsträckta index. De har lagt en boll på fingertopparna, som de gemensamt försöker hålla jämna steg med. Således bör bollen bäras längs vägen. När tre deltagare har tränat flera gånger kan banan kompliceras genom att lägga till enkla hinder. Du kan också göra detta relä där du tävlar med varandra. Bollen är ett stativ för alla deltagare, utom en, som blir jägare och har en tennisboll som står i en snäv cirkel.
Jägaren studsar bollen i marken, och då måste alla springa ut ur cirkeln. När jägaren har fångat bollen igen ropar jägaren bollen. Då ska alla stanna och stå stilla. Nu kommer jägaren att träffa en av deltagarna med en boll under midjan. Den som träffas av bollen kan bli en ny jägare. Bredbenball-deltagarna står breda på ringen med fötterna bredvid varandra. Vänster hand på baksidan. Med sin högra hand rullar deltagarna bollen fram och tillbaka mellan varandra.
Spelet att få bollen mellan benen är målet för en av deltagarna. Om det lyckas kan han gå bortom ringen och vara Bolkalle. Målet försvaras med höger hand. Spelet fortsätter tills det bara finns en kvar. Chileboll-deltagare definierar ett begränsat område som en spelplan. Alla borde känna varandras namn. En är utsedd som en Chileman som står i mitten med bollen. Chileman kastar bollen högt i luften och ropar namnet på en av deltagarna.
Den som har kallats ut måste springa och fånga bollen, ta lyran och omedelbart kasta bollen tillbaka i luften och sedan också ropa ett nytt namn. Vid en missad Lira springer de andra deltagarna bort från bollen så långt spelplanen tillåter. Vid busshållplatsen måste alla stanna, och den som har bollen måste kasta den på en av deltagarna, som sedan kommer att brännas.
För närvarande fortsätter spelet när elden är en chiliman och kastar bollen högt i luften, och kaninjakten bildar små ringar med fyra till fem deltagare i varje kaninhål. Deltagaren i varje ring placeras i mitten som en kanin i ett kaninhål. Det finns en räv och en annan kanin bakom ringarna. Räven jagar en fri kanin som kan rädda sig själv genom att springa in i vilket kaninhål som helst.
Kaninen får komma in, men räven är låst från utsidan.En kanin som finns i ett hål ska omedelbart springa ut tandpetare idrott inomhus jaga rävarna. Byt uppgifter ofta. När du kan spela, använd flera rävar och flera gratis kaniner samtidigt. Använd en filt, en stor obekväm filt eller en trasa som du kan lägga på golvet eller marken. Låt alla barn stå på kanterna, och den du har utsett som domare kan ropa "hoppa av filten" och "hoppa på filten".
Gör detta växelvis flera gånger och låt barnen hoppa på filten. Gör det lite mer spännande när du ropar" hoppa på filten " två gånger i rad! Barnen som sedan hoppar av filten är ute ur spelet och kan vara domaren med dig. Använd musik som en del av spelet, så det blir ännu roligare att hoppa på filten! I slutändan kommer det bara att finnas en kvar, och då kan den personen börja vara domare i nästa omgång!
Dot öva Precision tystnad genom att spela samtidigt. Kasta en ring på en kon, en boll i en hink, sjunga lutning i en kopp eller kasta en pil. Det är roligare om du börjar med ett lättare ögonblick, som att kasta en stor ring på en kon som är relativt nära eller kanske en liten boll i en stor hink. Låt ringen bli mindre eller skjut kon längre bort! En katt och en råtta står i en ring och håller varandra i handen, förutom två utvalda att vara katter och råttor.
Råttan ska stå inuti ringen och katten ska stå utanför. Katten måste försöka komma på ringen för att fånga råttan, men det förhindras av andra som ger upp. Tandpetare idrott inomhus katten lyckas komma in hjälper de andra råttorna att höja händerna för att få ut henne. Jakten fortsätter tills råttan fångas, och sedan väljs två nya och spelet börjar. Bläckfisken väljer en av er, som är "han", som kommer att stå mitt på en stor lekplats.
Du andra har lagt dig på en av sidorna. De som mobbas bör stanna där de tas och sedan förvandlas till en bläckfisk. Detta är ett spännande spel för alla som kan komma förbi bläckfisken och försöker också komma bort från kapten Croc. Kasta grisar, kasta gris är ett spel som passar bra när du har flera vänner. Forma en ring tillsammans och tandpetare idrott inomhus en mjuk, något större boll.
Lyssna på varandra, kasta olika mottagare slumpmässigt, och den som kastar bollen, du ger den första bokstaven på grisens namn. Fortsätt göra detsamma för alla som kastar bollen tills en av er kastar bollen 4 gånger, och då blir grisen av grisen. Du bestämmer hur länge du vill kontrollera, men den som får grisens fullständiga namn är den som förlorar för första gången.
Ballongspelet delar deltagarna i två lag, ställer in startlinjen och ställer dig bakom linjen. Ställ upp två stolar några meter framför laget. Den första personen i varje lag måste hålla varje ballong mellan benen och sedan gå så fort som möjligt för att komma runt stolen och sedan tillbaka. Nästa person i ledningen fångar ballongen och fortsätter på samma sätt.
Om en deltagare kastar en ballong eller en luftballong måste han börja från startlinjen. Laget som blir tandpetare idrott inomhus i mål. Börja sedan med en mjuk boll, du kan lägga till fler bollar eftersom. Då kommer spelarna att försöka möta motståndarna direkt utan att återhämta sig, om du möts blir du ett spöke och står sedan bland medlemmarna i ditt lag som också har blivit ett spöke.
Händer och huvuden anses vanligtvis inte vara ett slag. Om bollen rullar in i området där spöken är, kan de också försöka träffa motståndare. Laget som träffade alla motståndare för första gången och gjorde dem till spökets segrar. Stressbollen är uppdelad i två tandpetare idrott inomhus och gör en plan med två lika stora halvor. Gör samma antal mjuka bollar som deltagarna.
Ett lag måste stå på varje sida, och när signalen går av måste varje lag försöka kasta alla bollar mot motståndarlaget. Omedelbart, när bollen slutar på sin sida, kan den kastas igen. Det är viktigt att ha så få bollar i din halvlek som möjligt vid den sista signalen. Lag med minst bollen i halvlek vinner. Välj hur länge rundan kommer att pågå och tandpetare idrott inomhus för deltagarna om det tidigare.
Spore fireball har satt upp 4 koner så att det ser ut som ett vanligt eldbollsfält. Dela upp deltagarna i två lag. Laget börjar inuti och det andra laget börjar utanför. Det interna laget står vid korsningen, och personen först i ledningen börjar med att slå ut en mjuk boll och försöker sedan springa längs banan. Laget måste försöka fånga bollen och ställa den mellan sig, utan att springa med bollen och inte försöka träffa en löpande person.
Den som springer bör också ha en livvakt som hjälper till med att personen inte drabbas. Den som är livvakt är den som är andra i ledningen, och efter att han har agerat som livvakt som kommer att sparka bollen. Poäng delas ut genom att få poäng om du slutför ett varv utan att bli träffad, och gräsmattan får poäng om de lyckas möta löparen.
Flest poäng vinns. DOP Ball har delat två lag och väljer två personer från varje lag för att bli målvakt. Gör en plan och rotera stenringarna på varje kort sida. I dessa stenringar måste målvakten stå, och sedan är de i berget, som ligger på motståndarnas hälft. Bollen behövs för att passa mellan spelarnas händer, du behöver inte springa med bollen.
Varje gång du närmar dig måste du släppa bollen i marken och krossa den. Glömt att det blir ett frikast av det andra laget.